“Çizgi Film” Üretiyoruz – CrazyTalk Animator Bölüm 5 / Sahne ve Eşyalar
İçerik görselleştirme başlığı altında “çizgi filmler” üretmeyi işlediğimiz CrazyTalk Animator yazı serimizin önceki bölümlerinde karakterler oluşturmayı ve sahneye eklemeyi ele almıştık. Sahnenin karakterler dışında kalan, arka plan, manzara, eşyalar gibi unsurlarını da bu bölümde ele alalım.
.

.
Sahne düzenlemek için üst menüde “Scene” (sahne) sekmesini tıklıyoruz. Göreceğiniz üzere, bu menünün hemen altındaki satırda bulunan komutlar da sahne düzenlemede kullanabileceğimiz dört ayrı alt sekmeyle daha donatıldı. Bunların hangisini seçersek “Content Manager” (İçerik Yöneticisi, yani “malzeme deposu” da diyebileceğimiz bölümde bazı hazır şablonlar bulabileceğiz. Hatırlayacağımız üzere, buradaki hazır malzeme ile yetinmek zorunda değiliz. Programcı firma veya kullanıcıların internet üzerinden sundukları ücretli – ücretsiz bir çok şablonu daha ekleyebileceğimiz gibi (sonra göreceğiz) kendimiz de bilgisayarımızdaki bir çok formattaki resim veya videoyu buraya alabilir ve yine burada işleyebiliriz.
İlk “alt sekmemiz” yine “scene” adını taşıyor ve herşeyiyle “hazır sahne” şablonları sunuyor. Bunları beyaz alana taşıdığımızda tek tek tıklayarak aslında birçok bağımsız parçadan biraraya geldiklerini görebiliriz. (Deneyin) Tıkladığımız parçaları silebilir, yerini değiştirebilir, depodan yeni eklemeler veya üzerlerinde değişiklikler yapabiliriz.
.

.
Örneğin, ilk sırada duran “Classroom 01” sahnesini sürükleyerek (veya çift tıklayarak) çağıralım. Şimdi bu sahnedeki masayı tıklayın (seçin) ve örneğin sürükleyerek başka bir yere taşıyın. Yine masa “seçili” iken sol üst köşeye yakın bölgede göreceğiniz “Prop Composer” (Eşya Düzenleme) bölümüne geçin.
.

.
Artık masayı tek başına görüyorsunuz. Şimdi Content Manager’dan (depomuz) bir eşya, örneğin bir gözlük alıp üzerine bıraktıktan sonra tekrar sahne (stage) görünümüne dönelim. Bunun için az önceki düğmemizin yerine gelen “Back to Stage” (sahne moduna geri dönme) düğmesini kullanmamız gerekeceğini hatırlayın.
.

.
Bir pencere çıkarak yaptığımız değişikliğin orada da geçerli olmasını isteyip istemediğimizi soruyor. “Yes” diyerek kabul ediyoruz. Sahneye döndüğümüzde masayı artık üzerinde gözlük ile buluyoruz. Üstelik birbirlerine kenetlenmiş durumdalar. Taşımak veya çevirmek istediğinizde birlikte hareket ediyorlar. (Eğer gözlüğün yine masa üzerinde ama ondan bağımsız olmasını isteseydik, daha sahne ortamında iken sürükleyip üzerine bırakmamız yeterli olurdu. Böylece sahneye sadece yeni ve bağımsız bir eşya eklemiş olurduk. “Prop Composer“ ile değişik parçaları birleştirerekyeni eşyalar üretebileceğimizi de görmüş olduk.
Hazır eşyalara ise alt sekmeler arasında üçüncü sırada duran “Props” (eşyalar) üzerinden ulaşabiliriz.
.

.
Aynı kurallar geçerli olmak üzere “Background” sekmesi altında arka plan şablonları ve “Image Layer” da aydınlatma efektleri bulabiliyoruz.
Crazy Talt Animator şu dosya formatlarının çağırılmasına (duruma göre) izin verebiliyor.
Resim Dasyaları: BMP, JPG, TGA, PNG, Gif, SWF. (Transparan yani zeminsiz PNG tavsiye edilir)
Video Dosyaları: AVI, WMV, RM, MP4 for PC, Mpeg, FLV.
Diğer (Transparent –zeminsiz- videolar): iWidget, popVideo
.
Çalışma Araçları
Sahne düzenlemelerine geçtiğimize göre aşağıdaki araçları da görmenin zamanı gelmiş oldu. İlk üçünü önceden biliyoruz zaten.
.

.
1 – Geri / İleri
2 – Seçme Aracı
3 – Boyutlandırma Penceresi
Bu düğmeye tıkladığımızda açılacak penceredeki konum değerlerini gösteren kutucuklara yeni değerler girerek seçilen nesnenin boyutlarını değiştirmek için kullanabilirsiniz. Bu daha çok “hassas konumlandırmalar” için. Normalde seçili nesnelerin boyutlandırmalarını fare ile kenar ve köşelerinden tutup çekerek çok daha pratik şekilde yapabildiğimizi hatırlayın.
4 – Gruplandır / Grubu Çöz.
Tıpkı PowerPoint’teki “gruplandır” komutu gibi, birden fazla objeye aynı anda, aynı işlemi yaptırmak istediğimizde bunları tek tek seçtikten sonra (CTRL tuşuyla birlikte tıklayarak) bu komuta basarak hepsini tek bir objeymiş gibi kullanabilir, oluşturduğumuz bu grubu gerekirse daha sonra aynı düğmeyi tekrar tıklayarak çözebiliriz.
.

.
Gruplandırdığınız eşyaları ileride kullanmak üzere içerik deposuna (Content Manager) hemen altındaki “Add” düğmesini kullanarak ekleyebilirsiniz.
.

.
5 – Çoğalt
Seçili nesneyi (üzerindeki özellikleri ile birlikte) çoğaltmak için kullanabilir, bu yolla örneğin bir ağaçtan bir orman oluşturabilirsiniz.
6 – Çevirme
Seçili nesneyi ayna görüntüsü olacak şekilde (horizontal) çevirir. Örneğin sola dönük iken sağa dönük hale getirebilirsiniz. (Deneyin) Bu düğmenin sağ alt köşesindeki minik siyah üçgeni tıklayarak tepe üstü çevirme moduna da (vertical) ulaşabilirsiniz.
7 – Bağlantı Ekle / Kaldır (İliştir)
Örneğin, bir karakterin elindeki bir nesneyi taşıyabilmesi ve bir başkasına geçirmesi gibi işlemlerde o nesnenin karakterlerin eline iliştirilmesi, uyumlu hareket etmelerinin sağlanması ve bir noktadan sonra diğer karakterin eline geçmesi gerekecek. İşte bu araç o işe yarıyor. Buradaki düğmeden iliştirme ve çözme işlemlerini yapabileceğiz.
.

.
8 – Göster / Gizle
Sahnedeki nesnelerin (tek tek veya grup olarak) görünmez veya görünür olmalarını sağlıyor.
9 – Şeffaflık
Bu düğmeyle ulaşacağınız minik sürgüyü çekerek seçili nesneyi şeffaflaştırabiliyoruz.
.
Eşya Figürlerini Dışarıdan (Bilgisayarınızdan) Çağırmak
Sol sütunda göreceğiniz “Import Media” düğmesine basın.
.

.
Alınacak medianın ne olarak kullanılacağını soran pencereden “Props” (eşyalar) seçeneğini tıklayın.
.

.
Bilgisayarınızın içinde gezebileceğiniz pencereden çağırmak istediğiniz –kabul edilen türde- seçtiğiniz dosyayı bularak çift tıklayın. O dosya kendiliğinden “Prop” formatında sahneye dahil edilecektir. (Aynı malzemeyi -seçtikten sonra- içerik deposu altındaki “Add” komutunu kullanarak daha sonra da kullanılmak üzere depoya alabileceğinizi hatırlayın)
.
Sıradaki konular artık hareketlendirme, seslendirme ve kayıt olacak.
Sağlıcakla…
.
.


Tweet This
Share on Facebook
Digg This
Save to delicious
Stumble it
RSS Feed
















