“Çizgi Film” Üretiyoruz – CrazyTalk Animator 3 / Fotoğraflardan Yüz Modelleri Oluşturmak


CrazyTalk Animator programı ile animasyon filmler oluşturmayı öğrendiğimiz yazı serimizin bu bölümünde gerçek fotoğraflardan kafa modelleri hazırlamayı göreceğiz.

.

Önce kullanmak istediğiniz yüzün bulunduğu fotoğrafı Photoshop veya Gimp programlarından biri ile arka planından ayıralım. Gerçi CrazyTalk Animator de aynı işi kendi bünyesinde yapabiliyor ama oradaki yöntem bana çok verimli gelmedi.

Bir resmin arka planını ücretsiz bir program olan Gimp’te yok etmek konusunda daha önce yayınladığımız şu yazıya bakabilirsiniz. Aynı konuda Photoshop için de şu yazıyı hazırlamıştık. Bu programlardan biri ile zemini yok ettikten sonra PNG formatında kaydedip CrazyAnimator’de bunu kullanmanızı öneriyoruz. Kullanacağınız resim yaklaşık 500 x 500 piksel ölçülerinde olabilir.

.

Bir Yüz (Kafa) Oluşturmak

Sol sütundaki yüz oluşturma düğmesine (Face Creator) basın.

.

.

Açılacak minik pencereden “Import Image” (resim çağır) seçeneğine tıklayın.

.

.

Bir sonraki pencerede bilgisayarınızın içini görüyorsunuz. Daha önce hazırladığınız PNG resminizi bularak çift tıklayın veya tek tıklayıp “” komutuna basın. Resmimizin aşağıdaki pencere ile birlikte açıldığını göreceğiz.

.

.

Sol sütundaki düğmeler resim işleme ve renk ayarları ile ilgili. Biz tüm hazırlıklarımızı Photoshop veya Gimp’te bitirmiş olduğumuz için bunlara ihtiyacımız olmayacak. Yukarıdaki düğmeler ise sırasıyla…

.

.

1. Sürükleme
2. Küçültme
3. Büyütme
4. Orijinal boyut
5. Pencereye sığdırma
6. Tıklanan noktayı merkez alarak büyütme ve
7. Orijinal boyut itibariyle mevcut görünümdeki büyüklük / küçüklük oranı

Sol üst köşedeki oklu işaretleri artık tanıyoruz: Bunlarla yaptığımız işlemleri “Geri” veya “İleri” alabilir ya da tümünü birden “sıfırlayarak” (Reset) en başa dönebiliriz.

Bu aşamayı “Next” ile geçiyoruz.

Sıradaki aşama çok kolay. Sağdaki örneğe uygun olarak resmimizin bazı referans noktalarını işaretleyerek programa gösteriyoruz. Bunun için mavi noktaları “sürükleyerek” tıpkı örnekteki gibi gözlerin ve dudakların uç noktalarına bırakacağız.

.

.

Tekrar “Next” diyerek sonraki aşamaya geçiyoruz. Biraz daha ayrıntılı olmakla birlikte temelde bu da öncekine benziyor. Modeli çok dikkatlice inceleyerek noktalamaları kendi resmimize (yine sürükleyerek) uyarlıyoruz.

Yalnız, başlamadan önce sağ alttaki “Mirror” (ayna) etkisini (kutucuğu tıklayıp boşaltarak) kaldırmak gerekiyor. Yoksa yüzün bir tarafındaki bir noktayı taşıdığınızda diğer taraftaki simetri noktası da aynı anda kendiliğinden taşınıyor. Bu ise çoğu kez istediğimiz serbestlikte ayarlamalar yapabilmeyi engelliyor.

Bir de, sol üstte bulunan üç adet göz desenli düğmelerden en sağdakini seçerek daha fazla noktalamanın bulunduğu şablonu çağırabilir ve daha ayrıntılı bir eşleme yapabilirsiniz.

.

.

Noktaları taşıyabileceğiniz gibi çizgileri de üzerlerinden tutarak olduğu gibi taşıyabilirsiniz.

Yukarıdaki diğer düğmeleri görelim.

.

.

1. Çizginin rengini değiştir
2. Seçme aracına geri dön
3. Bir kez tıklanarak “seçilen” çizgiyi bu aracı alarak kendi ekseni etrafında çevirebilirsiniz.
4. “Seçilen” çizgiyi bu aracı alarak boyutları değişmeden büyütüp küçültebilirsiniz.
5. Fotoğraftaki yüzün ağzı açık görünüyorsa buradaki “açık ağız” noktalamalarını aktifleştirin
6. Bu düğme (calibration : ayar) çok önemli. Sık sık basarak, o ana kadar yapmış olduğunuz ayarların yüz üzerinde nasıl uygulanacağını canlı olarak görebilir, buna göre düzeltmelere gidebilirsiniz. İzlemesi keyifli fakat oldukça uzun sürüyor. Çünkü bu düğmeye bastığınızda bir çok testi peş peşe yapıyor. İsterseniz “Escape” tuşu ile testi durdurabilir veya bu düğmenin küçük siyah okuna basarak açacağınız listeden tüm testlerin birden değil, sadece istediğiniz bir tanesinin yapılmasını sağlayabilirsiniz.

.

.

Eminim tüm testleri bir kez yaptınız ve sonucu hiç beğenmediniz. Çok normal… Çünkü yüz ifadelerine gerçeklik hissini katacak en önemli unsurlar olan göz ve ağız üzerinde henüz ayrıntılı çalışmamıştık. Tamamladığımızda aradaki farkı şaşırtıcı bulacaksınız. Bunlarla ilgili düğmeler ise sol sütunda bulunuyor.

.

.

1- Fitting Mode : Zaten bu modda bulunuyoruz. Daha sonra geri dönmek için bu düğmeye basınız.

.
2- Face Orientation : Bu düğmeye tıkladığınızda aşağıdaki pencere açılacak.

.

.

Sağ tarafta dokuz farklı yüz biçim şablonu görüyorsunuz. İnsan hatlarına en yakın olanı zaten öntanımlı (default) olarak seçilmiş durumda (koyu renkli) İsterseniz diğer biçimlerden birini (tıklayarak) seçebilirsiniz. Seçeceğiniz yüz biçiminin öne doğru uzunluğunu “Strength” sürgüsünü kullanarak artırıp azaltmanız mümkün.  “Preview” (ön izleme) düğmesine bastıktan sonra fare imlecini yüzün etrafında gezdirmeye başlayın. Modelinizin imleci takip etmeye başladığını göreceksiniz. Bu sırada uyguladığınız modelin başarılı olup olmadığını görebilirsiniz. Bu düğmeye basmadan da mavi çizgili hatları fare ile sağa sola çevirerek hatların neye benzeyeceğini tahmin edebileceksiniz.

.

3- Background Mask Editing : Biz yüz resmimizi dışarıda işlemiş olduğumuz için arka planı yok etmekle uğraşmak zorunda değiliz.

.

4- Eye Setting : Modelinize göz hareketleri katmak veya mevcut göz yapısını değiştirmek için bu düğmeye basıyoruz. Bu kez sağ bölümü göz modelleri dolduracak. Yine ön tanımlı olarak “Human” yani gerçekçi (insan) gözleri gösteriliyor. Siz Cartoon, Anime, Animal ve Comic kategorilerini de denemek isteyebilirsiniz. Bunlardan herhangi birini çift tıkladığınızda otomatik olarak modelinize uygulanacaktır.

.

.

Başlangıçta yine bir hayal kırıklığı yaşayabilirsiniz. Hala ayarlamaları yapmadığımız içindir. Göz ayarları en önemli olanlardan biri ve gerekli tüm araçlar üstteki “Modify” sekmesinde sunulmuş. Şimdi oraya gidelim. Buradaki araçlarla çalışmaya başlamadan önce modelimizi büyüterek gözleri yakınlaştırmakta fayda var.

.

.

En üstten başlayalım:

Close Eye” düğmesine tıklayın ve modelinizin göz kırptığını görün. Tabi, bu da ayarlamalarınızı görmek için bir “ön izleme” aracı.

Bunun hemen altındaki Left / Right seçenekleri sol veya sağ göz ayarları ile ilgilenmek istediğinizi gösteriyor. “Mirror” seçeneği etkin (kutucuk dolu) olduğu sürece değişiklikler her iki göze de uygulanıyor. Gözleri tek tek düzenlemek istediğinizde, gözü seçtikten sonra bu kutucuğu boşaltmalısınız.

Remove” ile seçtiğiniz göz modelini kaldırabiliyorsunuz.

Önce gözün hangi unsuru üzerinde çalışmak istediğimizi şu listeden belirliyoruz. Hangisini seçersek bunun gözün hangi bölümü ile ilgili olduğu model resimde işaretlenerek gösteriliyor ve menü yapısı (alttaki komutlar) o parçaya göre değişiyor.

.

.

Ayrıca “Diffuse” (dağılım) ve “Opacity” (donukluk) modlarında da ayarların yine farklılaştığına dikkat edin.

Tüm bu ayarları ayrı ayrı anlatmayı gerekli görmüyoruz. Bu aşamada denemeler yaparak en modelinizin gözleri için uygun ayarları kendiniz bulmalısınız.

Genellikle göz beyazının biraz grileştirilmesi ve şu araçları kullanarak gözlerin tam size bakmasını sağlamak yeterince gerçekçilik sağlıyor.

Move X : Yatay eksende (sağa – sola) taşı
Move Y : Dikey eksende (yukarı – aşağı) taşı
Scale : Büyüt / Küçült

Sonuçta seçilen gözlerin ilk hali ile işlenmiş hali arasındaki farkı aşağıda görüyorsunuz.

.

Önce / Sonra

.

Tabi siz gerçekçi görünmektense daha kirakatürize edilmiş bir model yaratmayı istiyor olabilirsiniz.

Eğer tüm bu zahmetli ayarları tamamladıktan sonra, oluşturduğunuz bu yeni göz modelini ileride kullanmak için önceki modellere eklemek isterseniz üstten “Custom” sekmesine geçin ve alttaki (+) işaretli (Add : Ekle) düğmesine tıklayarak “arşivleyin” Bu yeni şablona atanan sembol resim aslına benzemiyor olabilir. Merak etmeyin tüm ayarlarıyla sizin modeliniz eklendi. Altındaki “Eye” yazısının yerine -bir kez tıkladıktan sonra, yenisini yazarak- farklı bir isim verirseniz ileride diğer modeller arasından karıştırmadan bulabilirsiniz. Aynı yerde (Custom) duruyor olacak.
.
Şimdi bir eğitim videosu izleyerek öğrendiklerimizi pekiştirelim
.

.

5- Mouth Setting : Ağız ayarları gözden de önemli çünkü konuşmalar ve diğer yüz ifadelerine uygun ağız hareketleri filmin başarısı için çok önemli. Bu bölümde bu kez de hazır “ağız kalıplarından” birini seçerek işe başlıyoruz. Ardından onun düzenlemesi geliyor. (Modellerin aşağı doğru devam ettiğine dikkat ediniz)

.

.

Bir model seçtiğinizde yine oldukça kötü görünüyor olacak. Hemen “Modify” sekmesine geçerek ayarlara baktığımızda mantığın tamamen aynı olduğunu göreceksiniz.

.

.

Ağız ayarlarında daha çok “Transform” altındaki büyüklük ve konum ayarlarına ihtiyacınız olacak. Move : Hareket / Scale : Büyüklük ve Rotate : Döndürme olduğunu hatırlayın. X yatay, Y ise dikey eksen demek. (Bu değerleri yanındaki oklara basarak kültüp büyütmek çok zaman alıyor. İsterseniz kutucuklara yeni değerleri kendiniz yazarak Enter tuşu ile hızlıca uygulanmasını sağlayabilirsiniz)

.

.

Ayarları tamamladığınızda bu yeni modeli de ileride şablon olarak başka karakterlerde kullanmak üzere “Custom” sekmesi altına “ekleyebilirsiniz”

.

Tüm ayarları bitirdikten sonra “Replace Image” ile yeni bir fotoğraf çağırabilir ve aynı ayarlarla onun üzerinde çalışabilirsiniz. Değişik cephelerden görünümler bulundurmakta yarar vardır. Bunlar için sıfırdan başlamak zorunda değilsiniz.
.
Bu kez de ağız ayarları ile ilgili bir video izleyelim.
.

.
Genel olarak yüz ayarlarıyla ilgili bir video daha…
.

.
Fotoğraf yüz modelimizin ayarları böylece tamamlanmış oldu. “Okey” diyerek bu pencereden çıktığımızda kendimizi yeniden sahnede buluyoruz. Bu kez yüz modelimiz de son haliyle gelip oraya yerleşmiş.  Bence onu da bir bütün olarak “Custom” şablonlara eklemekte fayda var.

Bir sonraki yazıda yine fotoğraf kullanarak kendi özgün beden şablonlarımızı oluşturmayı görelim.  O güne kadar zihninizdeki animasyon filmde yer alacak kahramanların kafalarını bir kenarda biriktirmeye başlayın derim.

.

Sağlıcakla…

.

{lang: 'tr'}

2 Yorum

  1. Hasan Safa diyor ki:

    Paylaşımlarınız ve anlatımlarınız gerçekten çok güzel.Ellerinize sağlık:)

    Ancak yapmayı başaramadığım bir konu var.Eklemiş olduğum yüz resminde gözler üzerinde oynama yapmak için modify kısmını açıyorum ancak hiç bir kısım aktif değil.Eklediğim yüze template kısmında bir göz ifadesi ekleyip modify kısmına geçtiğimde aktif hale geliyorlar.Orjinal resim üzerinde değişiklik yapabiliyor olmamız lazım yanılmıyorsam.Sorun ne olabilir?İlginize teşekkür ederim.

  2. admin diyor ki:

    Hasan Bey, Merhaba. Haklısınız orijinal resimdeki göz ve ağız canlandırılmıyor. Bunların yerine orada sunulan kalıplardan birini seçecek ve ayarları kullanarak orijinaline siz benzetmeye çalışacaksınız. (Biraz uğraşarak bu mümkün) Gözler ve ağız animasyon sırasında canlarılacağı için bu kalıpların kullanılması gerekiyor.

Yorum, Katkı ve Sorularınız