“Çizgi Film” Üretiyoruz – CrazyTalk Animator Kullanımı 2 / Karakterler


Programın kurulumu ve özelliklerini önceki yazımızda tanıtmıştık. Bu bölümden itibaren CrazyTalk Animator‘ün kullanımına geçiyoruz.

.

.

Programın kurulumu sırasında bilgisayar ekranınıza atılan resimli kısayolu (ikon) hızlıca “çift tıklayarak” programı açın.

.

.

Bu esnada ön planda peş peşe daha küçük iki pencere ile karşılaşacaksınız. Bunları sırasıyla “Continue” ve “Close” komutlarına tıklayarak geçin.

.

.

Artık programın ana penceresi (arayüz) ile karşı karşıyayız.

.

.

Başlarken sol üst köşedeki üç düğmeyi tanıdığımızdan emin olalım. (Bunlar her programda standarttır)

.

.

Sırasıyla…

Yeni proje başlat. Program ilk açılışında yeni ve boş bir projeyle başlar zaten. Bu düğmeyi bir projenin ortasındayken, yeni bir tane başlatmaya karar verirseniz kullanırsınız.

Mevcut (kaydedilmiş) bir projeyi (üzerinde çalışmaya devam etmek üzere) aç.

Bir çalışma esnasında gelinen noktayı kaydet. (İlk kez kayıt yapılırken bu komutu kullandığınızda açılan daha küçük bir pencerede bilgisayarınızın içini (bölümler, klasörler, dosyalar listeleri halinde) göreceksiniz. Buradan dosyayı nereye kaydedeceğinizi (başka bir tercih yapmazsanız bu yer “ön tanımlı” olarak “Belgelerim” klasörüdür) dosyaya koyacağınız ismi (“Dosya Adı” satırında, noktadan önceki bölümü silerek yenisini yazmak suretiyle) belirleyebilirsiniz.

CrazyTalk Animator projeleri için tek seçenek söz konusu olduğundan “Kayıt Türü” ile ayrıca ilgilenmeye gerek yoktur. İşlemi tamamlamak için “Kaydet” komutunu tıklamamız gereklidir. Daha sonraki her kayıt tazeleme girişiminizde “öncekinin üzerine yazılsın mı?” diye sorulacaktır. İsterseniz onaylar ve mevcut kaydın güncellenmesini sağlarsınız, isterseniz adını değiştirerek yeni bir kayıt dosyası oluşturabilirsiniz.

.

.

Aktörlerinizi Oluşturun

Arşiv Kütüphanesinden (Hazır) Karakter Kullanmak

Actor (1) / Character (2) yolunu izleyerek, Template (3) ve Character (4) kütüphanesine ulaşın.

.

.

Bir karakter şablonunu çift tıklayarak veya fare ile sürükleyip bırakarak (5) sahneye (stage) yerleştirin.

.

Objeleri “Seçmek”

Bütün bilgisayar programlarında olduğu gibi, birden fazla obje arasından bir tanesi üzerinde düzenleme yapmak istediğimizde önce o objeyi bir kez tıklayarak “seçmeli”, böylece bilgisayarımıza birazdan vereceğimiz komutların hangi objeye uygulanmasını istediğimizi önceden göstermeliyiz. Sahnedeki modelimizin üzerine bir kez tıkladığımızda köşe ve kenarlarında siyah noktalar bulunan bir çerçeve içine alındığını göreceğiz. Bu görüntü onun o anda “seçili” olduğunu ve verilecek komutların ona uygulanacağını gösteriyor.

.

.

Objeleri Konumlandırma ve Boyutlandırmak

Farenizi kullanarak sahne üzerindeki bir objeyi farklı konumlandırabilir ve boyutlarını değiştirebilirsiniz. Bunlar da tüm görsel programlarda genellikle standart işlemlerdir. (Bu işlemleri denerken fare imlecinin farklı şekiller alabildiğini görün ve anlamlarına dikkat edin)

Çerçevenin içinde herhangi bir noktadan tutarak objeyi sahne üzerinde başka bir yere taşıyabilirsiniz (1)

Köşelerdeki siyah noktalardan tutup sürükleyerek objenin boyutunu (en-boy oranı sabit kalarak) değiştirebilir, yani onu büyütebilir veya küçültebilirsiniz. (2)

Fare imlecini çerçevenin kenar sınırlarına yaklaştırdığınızda görünen dairesel işaretle objeyi kendi ekseni etrafında çevirebilir, örneğin, yatırabilir veya baş aşağı getirebilirsiniz. (3)

.

.

Kenarların ortalarında bulunan noktalardan çekerek objenin sadece enini veya boyunu değiştirebilir, başka deyişle “sündürebilirsiniz” (4)

Alttaki (gri ok) işareti kullanarak objeyi sahnedeki -diğer objelere göre- daha yakına (onların önüne) getirebilir veya uzağa (arkalarına) gönderebilirsiniz. (5)

Seçili bir objeyi klavyeden DEL tuşunu kullanarak silebilirsiniz.

.

Komutları İleri – Geri Almak

Hatırlayalım, programları kullanırken verdiğiniz komutları sol üst köşeye yakın duran, her iki yöndeki okları tıklayarak iptal edebilir (her tıklamada sondan başlayarak bir komut geri alınır) veya tekrar (aynı sırayla) geri çağırabilirsiniz. Bu komutlar da her programda bulunur.

.

.

(Undo / Redo – Geri Al / İleri Al)

.

Hazır Şablonlarda Kafa ve Beden Yapısını Özelleştirmek

Üst menüdeki sekmelerden Actor / Head (kafa) seçeneklerini tıklayarak aktifleştirelim.

.

.

Sağ kenardaki (Contend Manager / İçerik Yönetimi) panelinin de bu tercihimize uygun olarak değiştiğini ve bazı hazır kafa şablonlarının sergilenmeye başladığını göreceksiniz. Bu kez kütüphanede iki alt başlık var. İlk sırada “Comic” yani karikatür şablonlar, ikinci sırada “Human” yani gerçek fotoğraflardan uyarlanmış modeller bulabilirsiniz. (İleride biz de kendi seçtiğimiz fotoğrafları kullanabileceğiz)

.

.

Örneğin bu kafalardan birini daha önce sahneye aldığımız karakterin üzerine sürükleyip bırakın. Beden aynı kaldığı halde modelin kafasının yenisi ile değişeceğini izleyin.

.

.

Bu kez üst menüden Actor / Body (Beden) yolunu takip edelim. Sağ paneldeki kütüphanemiz yine değişti ve beden modelleri sergileniyor. Buradan da karakteriniz için yeni bir beden seçerek sürükleyebilirsiniz.

.

Sprite (Ruh) Tabanlı Kafalar

CrazyTalk Animator kendi içinde bir “sprite” (ruh) kavramı getiriyor. Önceden hazırlanmış birçok kalıp ve bunları oluşturan parçalar “script”ler taşıyorlar. Yani bazı hareketleri yapabilmek üzere önceden “programlanmış” durumdalar. (Buna karşılık, kendilerinden hareket beklenmeyen dekor – manzara objelerinde böylesi bir özellik bulunmuyor) İşte programlanmış, hareket edebilir hale getirilmiş yapılara –bu nedenle sanırım- “ruhu olan” anlamında “sprite” denilmiş.

.

.

Sprite’lar her bir parça (örneğin yüz üzerinde gözler, ağız gibi) alt parçalar birleştirilerek oluşturulmuşlardır. Bu tip yapıları parçalarını değiştirerek sonradan da düzenleyebilir veya yeni karakterler oluşturabilirsiniz.

Deneyelim…

Sahnede (stage) bir karakter bulunsun ve “seçili” (üzeri tıklanmış) olsun

Şimdi sol sütunun en üstündeki “Character Composer” (karakter oluşturucu) düğmesine tıklayalım. (Sahnedeki karakter seçili değilse bu düğme de pasif kalmaktadır)

.

.

Hemen fark etmesi zor oluyor fakat aslında daha önceki sahne (stage) modundan çıkıp Composer (oluşturma) moduna geçmiş olduk. Dikkat ederseniz, önceki menü yapısının kimi ayrıntılarda farklılaştığını görebilirsiniz. Aynı gibi duranlar da aslında işlevlerini farklılaştırdılar. Yeniden Sahne (stage) moduna dönmemiz gerektiğinde önceki düğmenin yerine geçmiş olan dönüş işaretini (Back to Stage) tıklamamız gerekecek.

.

.

Modlar arası bu geçiş yöntemini unutmamalısınız. İsterseniz unutmamak için tekraralayın.

Program ana penceresinin görünümü birbirinin yerine geçebilen bu iki temel mod’dan oluşuyor
Composer modunda videomuzda kullanacağımız karakter ve malzemeleri oluşturuyor veya işliyor, Stage modunda ise videomuzu düzenliyor yani kafamızdaki senaryoyu sahneye koyuyoruz. Hangi modda olduğumuzu sahne beyazının sol altında okuyabiliriz.

.

Morph Tabanlı Kafalar
Gerçek hayattan bir fotoğrafı programa çağırarak kullanabileceğimizi belirtmiştik. Fotoğraf tabanlı bir kafanın göz ve ağız yapılarını CrazyTalk Animator’ün sunduğu araçlarla işleyerek “canlandırdıktan” sonra (morphing) bu yapıyı yeni bir kalıp olarak saklayıp kullanmamız mümkün. Bu tip yapılara morph tabanlı deniyor. Bunun nasıl yapıldığını bir sonraki yazıda göreceğiz.

.

.

Hybrid (Karışık) Yapılı Kafalar
Diğer iki türün karıştırılmasıyla, yani alt parçaların eklenip çıkarılmasıyla elde edilir.

Not : Kafa yapılandırması üzerinde çalışabilmek için sahnede bir aktörün mevcut ve çoğu zaman “seçili” olması gerektiğini unutmayın.

.

Seçilen Aktörün “Character Composer” (Karakter Oluşturucu) Kullanılarak Özelleştirilmesi

Hadi seçtiğimiz karakterin parçalarını değiştirme alıştırması yapalım…

Sahnedeyken bir karakteri tıklayarak “seçin

Composer (oluşturucu) moda gitmek için Character Composer düğmesini tıklayın.

.

.

Üst panelden Head / Head düğmelerini tıklayın

Bu komutla sağ taraftaki “Content Manager” panelinde sergilenmeye başlayan kafa şablonları kütüphanesinden birini belirleyerek çift tıklayın veya modelin üzerine sürükleyin. (Çift tıklayarak gönderebilmek için sahnedeki modelin “seçili” olması gerekir. Sürüklemek içinse buna gerek yoktur) Modelinizin kafasının yenisiyle değiştiğini göreceksiniz.

.

.

Head” sekmesinin altındaki diğer kafa bileşenlerini de sırasıyla deneyerek yüz, kaş, göz, burun, ağız, kulak ve saç için istediğiniz değişiklikleri gerçekleştirin.

Stage (sahne) modundan farklı olarak, burada modelin üzeri tıklandığında tamamı değil, hangi parçasına tıklanmışsa sadece o parçanın “seçili” hale geldiğini görün. Bunun anlamı artık herhangi bir parçayı diğerlerinden bağımsız olarak boyutlandırıp konumlandırabileceğimizdir. Karakterinizi oluştururken bu tür deformasyonları da kullanabilirsiniz.

.

.

Sahnede “seçili” bir parça yokken (bunun için boş bir alana tıklayın) farenizin çarkını çevirerek yakınlaştırma – uzaklaştırma yapabilirsiniz. Küçük ayrıntılar üzerinde çalışırken yakınlaştırma yapmak çoğu kez zorunludur.

Bir parçayı silmek için seçin ve klavyeden “DEL” tuşuna basın

Üst panelden bu kez “Body” (beden) sekmesine basın ve buradan parçalara ait alt düğmeleri kullanarak beden parçalarını özelleştirin. En baştaki “Beden” düğmesi ile tüm unsurları önceden birleştirilmiş hazır şablonlara ulaşabilirsiniz.

.

.

Sekmelerin en başında duran “Actor” başlığı altında ise beden ve kafa dahil hazır modeller bulunuyor.

Prop” (destek unsurlar) ileride göreceğimiz üzere sahne dekor parçaları kütüphanesine açılıyor.

Karakterinizi oluşturduğunuzu düşünüyorsanız bunu artık save’lemek (kaydetmek) gerek. Bunun için stage moduna dönmek üzere şu düğmeye basmamız …

.

.

… ve bunu takiben çıkacak olan “Değişiklikler karaktere uygulansın mı?” sorusuna evet (yes) dememiz gerekiyor.

.

.

Oluşturduğumuz karakteri ileride kullanmak üzere arşive katmak istediğimizde şu aşamaları uygulamamız isteniyor.

Sahne (stage) modunda iken üst menüden “Actor” sekmesini seçin.
Sağ paneldeki “Content Manager”da “Custom” (özel) sekmesine basın.
Panelin altında duran ve ancak modeliniz “seçilmiş” durumda ise aktifleşebilen “Add” (ekle) düğmesine basın.

.

.

Artık modeliniz istediğiniz zaman kullanılmak üzere burada kaydedilmiş olacak.

Sonraki bölümde gerçek fotoğrafları kullanarak karakter oluşturmayı görelim.
.
Sağlıcakla…
.

{lang: 'tr'}

2 Yorum

  1. ümit diyor ki:

    Elleriniz dert görmesin tam aradığım program ve sizler sayesinde öğreniyorum.Küçük küçük çizgi fimler yapmayı planlıyorum.Bir öğretmenim çocuklarım izlediklerin ve her güldüklerinde hayır duaları sizlerle olsun.Emeğinize sağlık umarım derslerin devamı gelir…

  2. admin diyor ki:

    Nazik yorumunuz için çok teşekkürler. Sonraki bölümün “eli kulağında” Bu konuda tuhaf bir derdimiz var. Biz de incelemek için deneme sürümlerini kullanıyoruz ama verilen 15 günde (bazen hiç açamadan) süre bitiyor. Yeni hesap açıyoruz o da aynı şekilde. Eldeki bütün mail hesaplarını bitirdik :) Galiba satın almak zorunda kalacağız.

Yorum, Katkı ve Sorularınız