SweetHome 3D – Bölüm 4 / Yeni Eşyalar Bulmak, Resim ve Video Kaydetmek
SweetHome 3D yazılımının nasıl kullanılacağına dair serimizin dördüncü ve sonuncu bölümüne ulaştık.
.
Dışarıdan Yeni Modeller Bulmak ve Eklemek
.
Eğer bu bağlantıyı kontrol ederseniz, programa dışarıdan çağırabileceğiniz yüzlerce 3 boyutlu nesneye daha ulaşabilirsiniz. Üç boyutlu modelleme programlarının ortaklaşa kullandıkları OBJ, DAE, 3DS veya LWS uzantılı dosyaları bu şekilde dışarıdan alarak SweetHome 3D içinde de kullanabiliyorsunuz. Bağlantı sayfasının en sonunda “Other web sites with models” başlığı altında farklı kaynaklara da yönlendiriliyorsunuz.
.
İndireceğiniz dosyalar genellikle zip’lenmiş olacaklardır. Bunları Önce belli bir yere açın. Ardından ‘Furniture / Import Furniture / Choose Model’ yolunu takip ederek, gelecek pencereden yerlerini göstermek suretiyle, bu yeni modelleri -menüde o an açık olan mobilya klasörünün içine- ekleyebiliyorsunuz. Projeniz içinde ilk kez kullandığınızda çok küçük boyutta açılabilirler. Bir kez tıklayarak “seçin” ve büyütme tutamacıyla istediğiniz boyutlarda büyütün.
.
Visitor View (Ziyaretçi Görüşü)
.
Program bize projemiz içinde gezinme, ayrıntıları yakından izleme imkanı da sunuyor. Bunun için ‘3D View / Visual visit’ komut yolunu kullanarak ortama “sanal bir ziyaretçi” bırakıyoruz.
.
.
Bunu yaptığımızda pusulanın yanında yeni bir figür göreceğiz. Tıpkı diğer eşyalara yaptığımız gibi tek tık ile “seçtikten” sonra sürükleyerek ve çevirmek yoluyla bakış açısını değiştirerek içeride gezinmek mümkün. Olan biteni aynı anda 3D bölmesinden izleyebilirsiniz.
.
.

.
‘3D View / Modifiy’ komut yolunu takip ederseniz, “sanal ziyaretçinin” bakış açısıyla görünecek ortamda bazı düzenlemeler yapabilirsiniz. İlk satır ziyaretçinin bulunmasını istediğimiz yerin koordinatlarını elle girme imkanı veriyor ama bizim için pratik değil. Onu sürükleyerek bırakmak daha kolay.
.
.
İkinci satırda “Ground color” (zemin rengi) ve onun altında “Ground texture” (zemin dokusu : örn. çimen deseni) seçeneklerine ulaşıyoruz.
“Sky color” (gökyüzü rengi) ve “Sky texture” (gökyüzü dokusu : örneğin bulutlar deseni) yine kullanabileceğimiz çenekler arasında
“Light brightness” sürgüsü ile ışık parlaklığını ve “Walls transparency” ile de duvarların şeffaflaştırılma seviyesini ayarlayabiliyoruz.
.
Projeden Resim Almak
.
Oluşturduğunuz projeden resim veya video olarak kayıt alabiliyorsunuz. ‘3D View / Create photo’ yolunu takip ettiğimizde…
.
.
… karşımıza önce boş gibi görünen pencere gelecektir. Resimle ilgili ön ayarlar (tercihler) altta bulunuyor.
.
.
Şu ana kadar 3D bölümünden gördüklerimiz hiç de programın tanıtımında görülen “foto gerçekçi” manzaralara benzemiyordu değil mi ? Çünkü buradaki ayarları kullanarak render’lamamıştık da ondan. Çalışma sırasında bilgisayarı kasmamak ve hızlı tepki verebilmesini sağlamak üzere 3D penceresinde “foto gerçekçi” modellemeler tercih edilmemektedir.
‘Width‘ ve ‘Height‘ resmin en ve boy büyüklüklerini belirleyecek. PowerPoint sunumlar için 800 x 600 genellikle iyi bir değerdir.
‘Apply propositions’ yanındaki açılır menüde, çoğu standart ekran boyutları için hazır kalıplar (en/boy “oranları”) var. Eğer bunlardan birine uygun olmasını istiyorsanız listeden o kalıbı işaretlemelisiniz. Baştaki kutucuk dolu olduğu sürece yukarıdaki rakamsal değerlerden hangisini değiştirirseniz değiştirin, diğeri de seçmiş olduğunuz orana uygun olarak kendisini değiştirecektir. En / boy büyüklüklerini belli bir oran (kalıp) olmadan ayrı ayrı belirleyebilmek isterseniz önce ‘Apply propositions ” kutucuğunu boşaltıp, değerleri serbest bırakmalısınız. (Açılır listedeki “3D” isimli kalıp “sanal ziyaretçimizin” bulunduğu nokta itibariyle o an 3D penceresinde görünen bakış açısı demektir)
Daha aşağıda resminiz için kalite (Quality) ayarlarını belirleyen sürgüyü ve bunun da üzerinde dört hazır kalıp noktası bulunduğunu görüyorsunuz. Sürgüyü sağa doğru ilerlettikçe kalite artacaktır. Gölgeler 2. Aşamadan itibaren çıkıyor. Burada ilginç olan nokta üçüncü aşamadan itibaren menüye yeni komutlar eklenmekte olması.
.
.
‘Date / Time’ (Tarih ve saat) bilgileri ile gece mi, gündüz mü olduğunu, güneşin nereden vurmakta olduğunu belirleyebilirsiniz. Bu yüzden daha projenize başlarken, pusulayı doğru kullanarak evin yönünü doğru belirlerseniz alacağınız sonuç da gerçekçi olacaktır.
‘Lens’ seçeneği yanındaki açılır menüden farklı “görüş türleri” arasında seçim yapabiliyorsunuz.
Default (normal)
Depth of field (yakın ve uzakların bulanıklaştırılarak “derinlik” hissi verilmesi)
Fisheye (balık gözü)
Spherical (küresel)
‘Add ceiling lights’ kutucuğunun dolu olması, varsa ortama yerleştirdiğiniz ışıkların da hesaba katılması ve buna uygun yansıma ve gölgelerin oluşturulması demek.
Ayarları tamamladığımızda ‘Create’ (oluştur) komutu veriyoruz. Seçtiğimiz ayarlarla resim render’lanarak (işlenerek) o boş alanda (ön izleme penceresi) görünmeye başlıyor. Boyut ve kalite ayarlarını ne kadar yükselttiyseniz –bilgisayarınızın gücüne de bağlı olarak- bu işlem o kadar uzun sürüyor. (Büyük boyutlu ve ayrıntılı bir çalışmanın render’lanması uzun saatler sürebilir. Hatta sanatçılar çalışmalarının sadece son halini görebilmek için, bilgisayarlarını açık bırakıp ancak ertesi sabah kontrol edebildikleri olur)
Bundan sonrası artık ‘Save’ komutu ile çalışmanızı resim formatında kaydetmeye kalıyor.
.
Projeden Video Almak
.
‘3D View / Create video’ komut yolunu takip ediyoruz.
.
.
Bu kez karşımızda –öncekine benzeyen yapıda- yeni bir pencere var.
.
.
Buradaki ayarlar da kalite ile ilgili ve derecesi artırıldıkça bilgisayarınız zorlanmaya başlayabilir.
“Video format” yanındaki açılır menüden standart en boy oranı kalıplarından birini (Büyüklüğü belirler. Bilgisayarınız zorlanmıyorsa 640 x 480 iyidir) ve saniyede gösterilecek kare sayını (Akışkanlığı belirler. 25 normaldir) seçebiliyoruz.
Kalite sürgüsü yine dört dilime ayrılmış ve yine üçüncü basamakta ek seçenekler görünüyor. Bunları artık tanıyoruz.
.
.
Kırmızı düğmeye basıyor ve “sanal ziyaretçimizi” istediğimiz bir rota üzerinde –hayalimizde tasarladığımız bir sonraki durağa- ilerletiyor ve yönünü istediğimiz tarafa çeviriyoruz. Kırmızı düğmeye ikinci kez basmakla bilgisayar bu rotayı ve ( ilerlerken ne tarafa doğru dönüleceğini, aradaki boşlukları kendisi doldurarak) hafızasına alıyor. İstersek aynı işlemi tekrar tekrar yaparak sanal ziyaretçiyi belirlediğimiz –birden fazla- duraklar arasında, değişik yönlere baktırarak ilerlemesini sağlayabiliriz.
.
.
Oynat (beyaz üçgen) tuşuna basarak bu gezintinin neye benzeyeceğini 3D bölmesinde önceden izleyebiliriz. Beğenmediysek çöp kutusu desenli düğmeye basarak tüm gezinin hafızadan silinmesini isteyip baştan başlayabiliyoruz. Süpürge desenli düğme ise çizdiğimiz rotadaki “son durağı” iptal ediyor.
.
.
Sanal gezintiyi beğendiysek ‘Create’ komutunu kullanarak video haline getirilme sürecini başlatıyoruz. Bu esnada bir süreç takip çubuğu ve bazı açıklamalar görünüyor. Örneğin aşağıdaki durumda, bu gezi için 181 kare fotoğraf hazırlanmakta olduğu, şu anda 70’incisinin hazırlandığı anlaşılıyor. İşlemin tamamlanmasına kalan süre ise en sonda dakika ve saniye cinsinden takip edilebiliyor.
.
.
İşlem tamamlandığında ‘Save’ komutu vererek videomuzu bilgisayarımıza kaydediyoruz. Default (ön tanımlı) kayıt formatı ‘Mov’ uzantılı.
.
Bazı ayrıntıları eksik bırakabildiğimi sonradan fark ettiğim oluyor. Böyle zamanlarda dönüp aynı yazıya ekliyorum. Sizin de sormak veya eklemek istediğiniz konular olursa alttaki iletişim formumuzu kullanabilirsiniz. Mutlaka yanıtlıyoruz.
.
Sağlıcakla…
.


Tweet This
Share on Facebook
Digg This
Save to delicious
Stumble it
RSS Feed

















Proğramınızı inceledim ilgimi çekti satınalmak istiyorum bununla ilgili satış fiyatınızı bana gönderirseniz memnun olurum.
Sezen Hanım bu program ücretsizdir. Yazı serimizin ilk bölümünde indirme linkini bulabilirsiniz.
Burada : http://www.egiticininegitimi.net/2011/04/22/sweethome-3d-ile-uc-boyutlu-ic-mekanlar-tasarlamak-1/
Çizimleri yaparken düşük zemin olayını nasıl ayarlıyoruz bulamadım. Dept of field secenegi sadece 3d gezinirken var sanırım. Lütfen acil yardım ???
Cem Bey merhaba. Bir programı tanıtmaya karar verdiğimizde onu kurcalayarak, yardım dosyalarını okuyarak, bir kaç gün içinde sıfırdan öğrenip, öğrendiğimiz kadarını aktarıyor ve hep söylediğimiz üzere sadece işimize yarayacak kadarını alıp çıkıyoruz. Amacımız okuyucuları yolun başına getirip bırakmaktan ibaret. Bir soru geldiğinde de genellikle ezberden değil, tekrar kurcalamaya başlayarak cevabı arıyoruz. Bunun için soruyu çok iyi anlamamız lazım. “düşük zemin” derken kastettiğiniz “çevreyi zemin hizasından görebilmek” midir, yoksa “bir odanın zeminini diğerlerine göre daha düşük” hale getirmek midir ?
selam programı ındırdım kullanıyorum.fakat ornegın ben banyoda zemını dıger odalardan yuksek yapmak ıstıyorum bunu yıne duvar yaparak mı yapmalıyım
Bülent Bey, internette araştırdık fakat net bir cevaba ulaşamadık. Bir yerde “oda içinde oda” folrmülünün denenmesi önerilmiş ama tutar mı bilemiyoruz açıkçası. Araştırmaya devam edeceğiz.
Eşya Ekleme Olayını Beceremedim Nasıl Yapıcaz
Eşya ekleme konusunu 3. bölümde incelemişiz. Yazının sonlarına doğru
http://www.egiticininegitimi.net/2011/04/24/sweethome-3d-bolum-3-duvarlar-ve-esyalar/